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VR游戏用户最在意游戏画质与真实度

 

VR游戏用户普遍更喜爱交互性强的游戏,特别是射击类和角色扮演类,而用户在购买VR游戏时最在意的是游戏画质与真实度。





VR游戏是指把玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,从而提高用户体验的游戏。乐犀认为,游戏产业发展已经很成熟,用户群体大,付费意愿高,VR游戏是推动消费市场的源动力,将是首个发展起来的消费市场。

根据高盛的分析师们预测,在基于标准预期下,到2020年,VR/AR游戏将拥有7000万人的用户规模,和69亿美元的软件营收;而2025年,用户规模和软件营收将分别达到2.16亿人和116亿美元。

VR游戏包括基于手机、游戏主机和PC三种,而核心玩家将会是VR游戏的主要体验者:其中基于手机的游戏制作门槛较低,满足用户碎片化时间需求,受众面广,但是沉浸感较差,较难以吸引发烧友;游戏主机包括Xbox、PlayStation、Wii、PS等,据IDC预计,约30%的PS4和XboxOne玩家有意购买VR游戏;由于VR游戏对于PC性能要求较高,因此发达国家和富裕地区的PC玩家更有可能购买。

根据艾瑞对于用户做的一项调查,VR游戏用户普遍更喜爱交互性强的游戏,特别是射击类和角色扮演类,而用户在购买VR游戏时最在意的是游戏画质与真实度。


VR游戏与传统游戏在输入输出、操控性和交互性上有很大不同,尤其强调沉浸感和全景效果。VR游戏目前成熟的应用并不多,大多数为Demo形态,主要原因有:现有的游戏不能直接移植到VR平台上,只能从头开始;VR游戏开发成本居高不下,一个全新的游戏系列大约需要7500万美元到1亿美元之间的创作成本;硬件标准不统一,兼容性差;硬件设备限制,动作捕捉精度不够,交互性差等等。

国内厂商目前以创业型公司为主,而腾讯、网易等大型游戏企业仍处在观望阶段,国外厂商如Google、三星等已开始介入,布局VR游戏领域。

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